프로그래머스 144

프로그래머스 코딩테스트 Lv.0 캐릭터의 좌표

Lv.0 캐릭터의 좌표 문제 풀이 좌표 값을 따로 설정한 후에, 방향키 문자와 범위를 벗어나지 않는다는 조건에서만 움직이도록 해결했습니다. 느낀점 한번에 count로 해결하려 했으나 한 방향으로 쭉 갔다가 반대 방향으로 돌아가는 경우를 인식하지 못해 위와 같이 해결했습니다. 재밌었습니다. 출처 : 프로그래머스 홈페이지, https://school.programmers.co.kr/

프로그래머스 코딩테스트 Lv.0 공 던지기

Lv.0 공 던지기 문제 풀이 numbers의 길이가 홀수였을 때와 짝수였을 때의 가정을 나누어 해결했습니다. 리스트 인덱싱을 사용하여 필요로 하는 리스트를 재구성했습니다. 느낀점 어려웠지만 재밌었습니다. 해결이 되지 않을 땐, 잠시 쉬었다가 다시 보는 것도 방법인듯 합니다. 출처 : 프로그래머스 홈페이지, https://school.programmers.co.kr/